虚幻6引擎预计两年半后发布

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近日,epic games 首席执行官 tim sweeney 在东京举办的 “unreal fest” 活动中透露了关于下一代虚幻引擎 —— unreal engine 6(ue6)的未来规划。

据悉,UE5 将在接下来的两年半时间内逐步演进至 UE6。全新的 UE6 将融合 UE5 的核心技术与《堡垒之夜》生态系统的成功经验。该引擎将正式集成 Epic 自研的编程语言 “Verse” 以及新一代内容创作平台 “Scene Graph”。

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Verse 是目前用于《堡垒之夜》专属开发工具 UEFN 的编程语言,而 UE6 将采用 Verse 作为其默认脚本语言,使开发者能够通过统一的语言完成游戏逻辑开发。官方表示,Verse 具备多项优势:相比 C++ 更加安全且易于掌握,学习门槛低于 Unity 使用的 C#,适用于百人甚至三百人规模的 3A 游戏项目,并针对实时互动游戏和长期运营型游戏进行了深度优化,已在 UEFN 生态中经过大量实践验证。

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Scene Graph 则是一个面向未来的构建平台,相较于现有架构更适应大型、高扩展性的游戏项目,尤其适合 MMO 类型游戏。它支持多团队协同开发,实现代码与资源的高效共享,并显著提升对超大规模虚拟世界的管理能力。

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